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Cálculo de raíces de una función Lineal



Las raíz de una función lineal es el resultado de igualar la ecuación de la función a 0. luego despejamos x y obtenemos el punto de corte con el eje de las X (ver resolución de ecuaciones lineales)


La ordenada en el origen se obtiene sustituyendo la x por 0 y calculando el resultado de la ecuación, o lo que es lo mismo en este caso, la ordenada en el origen siempre es el término independiente.




Representación Gráfica de Funciones
 


Para conocer un poco más de la representación gráfica de funciones, debemos conocer los ejes Cartesianos o ejes de Coordenadas.
Los ejes de coordenadas son 2 rectas orientadas perpendiculares cuya intersección se llama origen. En el eje X (eje horizontal o eje de las abcisas) los valores a la derecha del origen son positivos y crecen al alejarse del origen.
En el eje Y (eje vertical, o eje de las ordenadas) los valores superiores al origen son positivos y crecen al moverse hacia arriba.

Con esta configuración y un poco más de información estamos en condiciones de ubicar cualquier punto en el plano. Necesitamos eso sí conocer antes que nada algunos detalles:
Cada punto tiene 2 coordenadas que son un par ordenado (eso significa que no se pueden cambiar de lugar). Un punto en el plano queda determinado por su coordenada x y su coordenada y (x,y) siempre el primer número corresponde a la coordenada x y el segundo a la coordenada y (sin excepción).
Por ejemplo si queremos ubicar el punto P(2,3) en rojo; debemos movernos 2 lugares a la derecha y 3 hacia arriba
El punto azul Q(1,9) es el segundo mostrado, el tercero es N(5,1) en verde.


Otros sistemas de coodenadas
 


Existen también otros sistemas de coordenadas, como el polar, para ello necesitamos un vector que nos marcará la posición de un punto en el plano en todo momento, tenemos también marcado el origen de nuestro sistema , que es el punto de aplicación del vector y tenemos también un eje horizontal; el módulo del vector es la distancia entre el origen y el punto buscado y el argumento es el ángulo entre el vector y la horizontal.
Más adelante hablaremos más acerca de coordenadas polares.

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